- EAN13
- 9782822710084
- Éditeur
- Éditions D-BookeR
- Date de publication
- 09/03/2022
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
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Autre version disponible
-
Papier - D-BOOKER 35,00
Krita est une véritable opportunité pour les artistes indépendants,
dessinateurs de bandes dessinées, concepteurs de personnages ou de décors,
illustrateurs. Conçu pour eux et avec eux, il offre un environnement de
création numérique professionnel, doté d’innombrables brosses, filtres et
modes de mélange, qui en font un outil privilégié pour donner libre cours à
son inspiration.
Ce livre vous aidera à prendre en main le logiciel et à en tirer parti.
Organisé selon une approche fonctionnelle, il introduit les différents outils
dans un cadre créatif donné, croquis, design de personnage, illustration, web-
comics, storyboard, cut-out, et vous transmet diverses astuces qui rendront
votre travail plus fluide et spontané.
Cette nouvelle édition, entièrement révisée, prend en compte les dernières
évolutions de Krita dans sa version 5.
Niveau : Débutant/intermédiaire
Table des matières :
1\. Tour d'horizon
2\. Installation et configuration
3\. Prise en main générale
4\. Premier croquis
5\. Concevoir un personnage
6\. Peindre une illustration
7\. Préparer pour l'impression
8\. Réaliser un web-comics
9\. Réaliser un storyboard
10\. Préparer une animation en cut-out
dessinateurs de bandes dessinées, concepteurs de personnages ou de décors,
illustrateurs. Conçu pour eux et avec eux, il offre un environnement de
création numérique professionnel, doté d’innombrables brosses, filtres et
modes de mélange, qui en font un outil privilégié pour donner libre cours à
son inspiration.
Ce livre vous aidera à prendre en main le logiciel et à en tirer parti.
Organisé selon une approche fonctionnelle, il introduit les différents outils
dans un cadre créatif donné, croquis, design de personnage, illustration, web-
comics, storyboard, cut-out, et vous transmet diverses astuces qui rendront
votre travail plus fluide et spontané.
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Niveau : Débutant/intermédiaire
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2\. Installation et configuration
3\. Prise en main générale
4\. Premier croquis
5\. Concevoir un personnage
6\. Peindre une illustration
7\. Préparer pour l'impression
8\. Réaliser un web-comics
9\. Réaliser un storyboard
10\. Préparer une animation en cut-out
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